公開日:2026/08/27 最終更新:2026/08/27
結論|C0で完成度は高い。まず無凸確保で十分
スカークの通常攻撃型・爆発型・固有天賦はすべてC0で成立します。 凸を進めるより、まず水・氷3枠の味方と適切な武器・聖遺物を整える方が優先です。
C0 VALUE
無凸で主要機能はすべて使える
| 機能 | C0 |
|---|---|
| 七相一閃の通常攻撃 | ○ |
| 専用リソース「蛇の狡智」 | ○ |
| 虚境の裂け目吸収 | ○ |
| 爆発型クイックスワップ | ○ |
| 水・氷3人による固有天賦最大化 | ○ |
ROTATION
通常攻撃型は短押しスキルから攻める
味方3人で水・氷ダメージを与えて固有天賦のスタックを作り、スカークへ交代。元素スキル短押しで七相一閃へ入り、特殊爆発で裂け目を吸収してから通常攻撃を続けます。
通常攻撃中の専用リソース維持には氷関連反応で生成される虚境の裂け目が重要なので、味方の元素付着を先に整えることが大切です。
BURST
爆発型は長押しスキル→爆発で短時間火力
クイックスワップでは長押し元素スキルで移動しながら裂け目を吸収し、必要な「蛇の狡智」を確保して元素爆発。フィールド時間を短くできるため、ヌヴィレットや神里綾華など別のオンフィールドDPSと共存できます。
LIMIT
無凸の弱点は凸よりも編成制約
- 炎・雷・草・岩・風を入れると固有天賦の恩恵を落としやすい
- エスコフィエの有無でチーム火力が大きく変化
- 炎オーラを持つ敵では裂け目生成が難しくなる場面がある
INVEST
無凸で止めるべき人
新しい氷メインDPSが欲しい、エスコフィエやフリーナを持っている、武器は海淵のフィナーレで節約したい——この条件ならC0確保で十分です。追加投資はキャラを実際に使ってから判断できます。
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