公開日:2026/08/31 最終更新:2026/09/04
結論

ギルガメッシュの結論

ギルガメッシュは味方の行動で「Interest」を蓄積し、必殺技の大きなダメージ窓へつなぐ雷・壊滅DPSです。Saberとの連携が最も分かりやすい強みですが、EPの高い味方と組ませるサブDPS運用も可能です。

QUICK DATA

ギルガメッシュの基本性能・固有仕様

汎用テンプレートではなく、このキャラクター固有の戦闘仕様を先に確認します。

項目内容
レア度 / 属性 / 運命★5 / 雷 / 壊滅
主な役割必殺技主体のDPS / サブDPS
固有リソース味方の行動などで「Interest」を蓄積
必殺技EP360。味方の必殺技からEPを補助する固有運用が重要
専用連携Saberと編成するとJoint Follow-Up ATKを発動可能
チーム支援味方の最大EPが高いほど恩恵を受けやすく、味方必殺技から自身のEPを補助できる
MECHANICS

強みと運用の核

ギルガメッシュは味方の行動で「Interest」を蓄積し、必殺技の大きなダメージ窓へつなぐ雷・壊滅DPSです。Saberとの連携が最も分かりやすい強みですが、EPの高い味方と組ませるサブDPS運用も可能です。

編成では「誰でも成立する汎用4枠」ではなく、固有リソースや連携条件を満たせる味方から先に決めるのが重要です。

BUILD

遺物・メインステータス

セット名だけでなく、メインOPと役割までセットで判断します。

部位 / 種類推奨判断ポイント
遺物知識の海に溺れる学者 4セット会心率と戦闘スキル/必殺技ダメージを強化し、必殺技主体と好相性。
代替候補星の如く輝く天才 4セット自身の防御無視・他の防御低下と合わせる編成では候補。
会心率 / 会心ダメージ実戦バフを含め会心率を安定させる。
攻撃力%Interestで行動を早められるため、火力寄せがしやすい。
オーブ雷属性与ダメージ / 攻撃力%サブOPと外部バフ量で比較。
攻撃力%専用のEP供給機構を使い、火力を優先。
LIGHT CONE

おすすめ光円錐

光円錐位置付け向いている運用
在るがままの我モチーフギルガメッシュの必殺技・会心系の伸びと専用運用を最もまとめやすい。
とある星神の殞落を記す配布★5候補攻撃力を伸ばしやすい壊滅の定番代替。
青空の下で★4候補攻撃力と会心率を補助でき、手持ち不足時に使いやすい。
TEAM

実際の編成例

キャラ固有の仕組みを発動できる編成を優先します。

編成軸メンバー例狙い
Saber連携ギルガメッシュ / Saber / EP支援 / 耐久Joint Follow-Up ATKと高頻度必殺技を活用。
Himeko • Nova併用ギルガメッシュ / Himeko • Nova / Sunday / 耐久高EP・必殺技回転を利用してギルガメッシュのEPを補助。
汎用サブDPSギルガメッシュ / 高EP主力 / 全体バフ / フォフォ味方の必殺技回数とEP供給を増やし、自身の大技を早める。
ROTATION

基本ローテーション

戦闘中に何を先に行うかを順番で整理します。

STEP 1

味方の行動と必殺技でInterest・EPを蓄積する

STEP 2

Saber採用時はSaber側の行動回数と必殺技回転を優先する

STEP 3

ギルガメッシュの大きな必殺技ダメージ窓に全体バフ/デバフを合わせる

STEP 4

EPが不足する編成ではフォフォやSundayなどの回復・行動支援を優先する

INVESTMENT

E0・モチーフ・星魂の投資判断

段階判断おすすめ方針
E0配布/確保段階で役割を確認Saberや高EP編成を組めるかを先に確認。
S1必殺技主体を伸ばす専用光円錐「在るがままの我」は長期主力なら優先候補。
E1以降専用連携をさらに強化Saber込みで固定運用する場合ほど価値が上がる。
PULL

引く・育成する前の確認点

  • 必殺技DPS / サブDPSが現在の2編成に必要か
  • 専用の編成条件やリソース管理を成立させられるか
  • 同じ役割の育成済みキャラより明確に更新できるか
STAT TARGET

目標ステータス

非戦闘時の目安。編成バフや光円錐で前後します。

項目目安理由
会心率戦闘中100%を目標必殺技の大きな一撃を安定させる
会心ダメージ90〜130%以上を目安会心率確保後に伸ばす
攻撃力4,000前後〜を目安攻撃%脚・縄とサブOPで確保
速度優先度低Interest由来の速度上昇があるため火力OPを優先しやすい
PRACTICAL

必殺技が遅い時は「本人の速度」よりEP供給を確認

ギルガメッシュはInterestで行動を早められる一方、最大のダメージ源は大きなEPを要求する必殺技です。本人だけの速度を上げても必殺技回転は改善しにくいため、味方の必殺技頻度、最大EP、フォフォやSundayなどのEP支援を先に確認します。Saber採用時はJoint Follow-Up ATKまで含めて1ローテーションとして考えます。

コンテンツ適性と採用判断

Saberと組む場合は専用連携を活かすメイン/サブDPSとして明確です。Saberなしでも高EPキャラと組ませればサブDPSとして機能しますが、編成全体が低EP・必殺技低頻度だとギルガメッシュの大技が遅れ、採用価値が落ちます。

GAMEATLAS ORIGINAL

ギルガメッシュは「大技の火力窓を何回作れるか」で評価する

最大EP360を貯める過程と、バフ・デバフを大きな必殺技へ揃える工程を分けて考えます。

  1. 蓄積味方行動でInterest・EPを稼ぐ。
  2. 準備敵デバフと味方全体バフを揃える。
  3. 放出必殺技の大ダメージ窓へ集中させる。
  4. 再始動次の蓄積が遅れないよう回復・行動支援を戻す。

短期戦と長期戦で装備評価を分ける

短期戦では初回の大技までの速さ、長期戦では2回目以降のEP回収速度を重視します。模擬宇宙など長期戦の評価を短い素材周回へそのまま持ち込まない方が判断しやすくなります。

EDITORIAL / TRUST

記事の更新・確認情報

更新内容・参照情報・編集体制をまとめています。

UPDATE

更新履歴

5分割記事を統合し、キャラ固有の仕様・装備・編成・投資判断を追加

GA

執筆・編集:GameAtlas編集部

公式発表・ゲーム内仕様・更新済み攻略情報を照合し、キャラクター固有の判断材料を優先して整理しています。

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