サンデーは「主力をもう一度動かす」単体特化の汎用調和
戦闘スキルによる行動順100%短縮と各種火力バフ、必殺技のEP回復・会心ダメージ支援が強力です。召喚物を持つ主力には特に高相性ですが、通常のハイパーキャリーでも十分に機能します。
サンデー判断早見表
| 項目 | 判断 |
|---|---|
| 役割 | 虚数・調和/単体行動順操作+火力・EP支援 |
| 無凸 | 完成度が高くE0から主力支援可能 |
| モチーフ | 大地より天を目指して。EP・与ダメ・SPをまとめて改善 |
| 1凸 | 主力と召喚物の防御無視を伸ばす攻撃的投資 |
| 速度 | 主力直後に動く「-1速度」型が代表的 |
| 得意 | 召喚物、単体ハイパーキャリー、必殺技回転を重視する主力 |
なぜ強い? 行動回数そのものを増やす
単なる数値バフではなく、主力のターンを追加することがサンデー最大の価値です。主力が行動した直後にサンデーがスキルを使う「-1速度」運用では、主力→サンデー→主力という並びを作り、短いサイクルで攻撃回数を増やせます。
必殺技のEP回復もあるため、強力な必殺技を持つキャラでは回転率まで同時に改善できます。
無凸・1凸・モチーフ
| 投資 | 特徴 |
|---|---|
| E0 | 主要機能が揃う。まずここで完成 |
| E1 | 防御無視系の火力支援が追加され、主力・召喚物のダメージを伸ばす |
| S1 | EP回復、累積与ダメージバフ、SP回復でローテーションが大幅に快適化 |
目的別の詳細攻略
サンデーは「再行動させる1回の価値」で評価する
速度や会心バフの数字だけでなく、主力を100%行動順短縮した1ターンで何が起きるかを見ます。
| 主力タイプ | 再行動の価値 | 向き |
|---|---|---|
| 1行動の火力が大きい | 高い | 非常に相性が良い |
| 召喚物も同時に進む | 高い | 専用価値が出やすい |
| 持続ダメージ中心 | 即時再行動の恩恵が相対的に低い | 他支援と比較 |
-1速度調整で見るポイント
主力→サンデー→主力の順を作る場合、戦闘中バフ込みの速度で順番が崩れていないかを確認します。装備画面の数値だけで完成判定しないのが重要です。